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eduard juanola

Magia, ilusiones y simpatía

¿Buscáis una actividad de Team Building original y divertida?

¿Queréis sorprender a los asistentes?

Os presentamos "Magia e ilusiones en equipo", una actividad donde los participantes se convertirán en magos gracias a las enseñanzas recibidas por parte de magos profesionales.

Team Building Magia
TEAM BUILDING

magia e ilusiones en equipo

Ancla 1
MAGIA E ILUSIONES EN EQUIPO

en qué consiste

 

Magia e ilusiones en equipo es una propuesta de Team Building.


Consiste en un taller de magia donde los participantes aprenderán a realizar algunos efectos de magia divertidos y originales, y en una actuación de magia realizada por los propios participantes en la que tendrán que aplicar los conocimientos adquiridos.


Es ideal como actividad lúdica en una jornada de trabajo (reuniones, convenciones, etc.)


La actividad consta de 4 FASES:
 

1. Introducción

  • La actividad empieza con un breve espectáculo por parte de magos profesionales, con el objetivo de atraer y despertar el interés de los participantes hacia la magia.

  • Seguidamente, se hace una presentación sintética de los vínculos que existen entre la magia y el mundo empresarial, y se explica cuál será la dinámica de la actividad.

  • Duración: 15 minutos.

2. Taller de magia en grupos

  • Los participantes se distribuyen en pequeños grupos separados. Cada grupo está coordinado y dirigido por un mago profesional que enseña a realizar distintos efectos de magia a los participantes del grupo. Los juegos de magia que se muestran son distintos a cada grupo, y se realizan con objetos fáciles de encontrar en la vida cotidiana (monedas, gomas, cartas, papeles, etc.).

  • Durante la actividad se entrega a cada participante un dossier con la explicación de los efectos de magia aprendidos, para que los puedan recordar y realizar en un futuro. También se les entrega una baraja de cartas marca Bycicle (baraja de cartas más utilizada por los magos profesionales.

  • Anotación: El dossier se personalizará con el logotipo de la empresa.

  • Duración: 1 hora

3. Actuación de los participantes

  • Después del taller, se organiza una Gran Gala de Magia para todos. Cada grupo elige a dos de sus componentes, que se encargan de realizar ante todos algunos de los juegos de magia que han aprendido (el secreto de los cuales es desconocido por los componentes de los otros grupos).

  • Anotación: También existe la posibilidad de plantear esta fase como un concurso entre equipos, con algún premio para el equipo “ganador”.

  • Duración: 30 minutos
     

4. Magia en equipo

  • La actividad finaliza con un efecto de magia conjunto, realizado por un mago profesional, en el que participan a la vez todos los asistentes, y que sirve para reforzar el concepto de trabajo en equipo y generar ilusión.

  • Duración: 5-10 minutos

Duración total de la actividad:

La duración estándar de la actividad completa es de 2 horas, pero se puede modificar y adaptar en función del número de asistentes y de los objetivos que se planteen.

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Ancla 2
MAGIA E ILUSIONES EN EQUIPO

qué aporta

A parte de aportar un muy buen rato de entretenimiento, “Magia e ilusiones en equipo” es una magnífica propuesta para potenciar de un modo lúdico muchas habilidades y competencias:

Cohesión de grupo 

  • La actividad permite fomentar la relación personal entre los participantes, así como trabajar hacia un objetivo común. El taller y el espectáculo contribuyen a que aumente la confianza entre los participantes. 

Habilidades de comunicación

  • La magia exige saber cómo actuar ante una audiencia, y cómo ganar, focalizar y mantener la atención del público. Son competencias que se pueden extrapolar directamente a muchas tareas laborales (presentaciones, charlas, seminarios, dinámicos, etc.)

Habilidades de relación

  • Realizar un pequeño juego de magia en el momento oportuno, permite crear una buena impresión de uno mismo y romper el hielo. También, en situaciones laborales delicadas, un sencillo juego de magia puede permitir reducir la tensión en el ambiente. Por esta razón, son muchas las Universidades que han programado talleres de magia para todo tipo de estudios académicos.

Planificación 

  • Aprender magia es aprender a planificar y ejecutar una estrategia que tiene que estar preparada hasta el más mínimo detalle. El éxito sólo se puede lograr si se da importancia a los detalles que a primera vista parecen más insignificantes. 

Creatividad 

  • Un mismo juego de magia se puede presentar de muchas maneras distintas. En esta actividad, en cada grupo, los magos enseñarán la estructura básica de un juego de magia y serán los participantes los que deberán trabajar en equipo para desarrollar una presentación creativa del juego para representarlo luego ante el resto de compañeros de los otros grupos.

Ha sido un taller muy ameno y dinámico, divertido y participativo. Ha sido una mezcla entre trucos de magia "para quedarse con la boca abierta" y trucos que podemos desarrollar en nuestra vida diaria y profesional, tanto con la familia y amigos, como con nuestros clientes y compañeros. Una actividad para crecer en equipo, para soltar la imaginación y sobre todo para pasarlo muy bien todos juntos. ¡Muy recomendable!

Josep Bonmatí

Director de VISIBILIA ESPAÑA, S.A.

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Algunas empresas y entidades que han
confiado en nuestros espectáculos y servicios:
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